本文摘要:“没玩过《火炬之光》的玩家会是《暗黑破坏神》的粉丝,玩过《火炬之光3》还会说话的玩家就不是了!”为什么我不能有这种暴力?

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“没玩过《火炬之光》的玩家会是《暗黑破坏神》的粉丝,玩过《火炬之光3》还会说话的玩家就不是了!”为什么我不能有这种暴力?《火炬之光》系列的制作人多次是北方暴雪和三大暴雪的元老,被誉为“暗黑之父”马克斯谢弗。参与制作的埃里希谢弗(Erich Schaefer)和胡新振也在北方暴雪担任过最重要的职位,如项目总监、设计总监、环境艺术总监和首席策划。在明星制作人的背书下,加上自身的身体素质,第一代《暗黑破坏神2》成为2009年第二只黑马,IGN给了8.6分。应该说当时的IGN还是很能代表玩家的意见,很抗拒给分,不足以看出当时玩家对《火炬之光》的尊重。

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所以有人把第一代《火炬之光》说成是《火炬之光》发布前的幌子。《暗黑破坏神3》发布后,可以说成功占领了《火炬之光2》的下沉市场,因为单机内容更加多样化,设备的拒绝度更低,《暗黑破坏神3》前期的下滑。如果回到这条路上,等到《暗黑破坏神》,能和《火炬之光3》系列抗衡吗?不能说我们还是太老了。《暗黑破坏神》现在总共有2804条关于steam的评论,其中只有38%是好评,总体评价“多为差评”。

这是一款以情感加成反应和“第一次体验”为金牌的游戏!为什么能做其他游戏只做不到的事情?主要是《火炬之光3》的有趣操作者和制作团队觉得太多了。即使是好评,也有很多是“情绪加成反应”。

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但早在2010年,中国游戏公司极限国际就已经有了《火炬之光3》系列制作团队Runic Games的大股东。《火炬之光》后核心制作人Max Schaefer去公司,《火炬之光2》后团队散架。剩下的成员最终组成了一个新的工作室,Echtra Games,并开始策划续集。

2018年8月,已经失去灵魂角色的完美世界和Echtra Games发布了续集《HOB》。注意,刚上映时是和F2P的网游(免费游戏道具收费),上映后制作团队根本不听,引起了感伤粉丝的食欲。但今年1月,《火炬之光:边境》突然更名为《火炬之光:边境》,并宣布将在夏季发布。

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在6月13日晚的PC游戏秀上,《火炬之光3》突然发布了一个准确的发布日期,就是今晚!当然,等了七年的粉丝比那更早开心。《火炬之光3》以“首测”的形式登陆steam,但在当前版本中,游戏必须连接到整个网络。在游戏的主城,我们还是可以看到其他玩家的,也就是说《火炬之光3》基本上就是一个网游。

但是玩家对此的指责可以像网络游戏一样简单。

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